#include <iostream>
#include <string.h>
#include <error.h>

#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
#include "inetAddr.hpp"

using namespace LogModule;
int main(int args, char *argv[])
{
    if (args != 3)
    {
        LOG(Loglevel::FATAL) << "usage ip port";
        Die((int)Code::USAGEERROR);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]); // 字符串转为整数
    // 三件套(客户端的bind不需要显式绑定,只需要两步即可)
    // 1.创建套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        LOG(Loglevel::FATAL) << "socket" << strerror(errno);
        Die((int)Code::SOCKETERROR);
    }
    // 2.填充网络信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 置为0确定性
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    // client 需不需要 bind? socket <--> socket
    // client 必须也要有 自己 的 ip 和 端口， 但是客户端不需要自己显示的调用 bind
    // 而是客户端首次 sendto 消息 的时候， 由 OS 自动进行 bind

    // 1.如何理解 client 自动随机 bind 端口号
    // OS 不允许一个端口号绑定多个进程，必须要有唯一性，但是 一个进程可以绑定 多个端口号
    // 保证当前端口号唯一性，和别人不冲突就行
    // 2.如何理解 server 要显示 bind
    // 服务器的端口号必须稳定,每个客户端都要用的
    // 而且必须是众所周知而且不能轻易改变的
    // 开始通信
    while (true)
    {
        std::string message;
        std::cout << "enter message#";
        std::getline(std::cin, message);                                                    // 从标准输入流中读取一行到message中
        sendto(sockfd, message.c_str(), sizeof(message), 0, CONV(&server), sizeof(server)); // 给服务端发消息
        struct sockaddr_in tmp;
        socklen_t len = sizeof(tmp);
        char buffer[1024];
        int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&tmp), &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "Server says" << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}